AristaHablemos de tu idea ↗
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04 / COMPETICIONES

Cada gesto
cuenta tu historia. Competiciones de Arista.

Cuando presentas un concepto, el objeto también habla. Pensamos contigo las piezas que acompañan tu relato y dan intención a cada momento.

Explorar
Pequeñas arquitecturas iluminadas con aves geométricas sobre sus bases
EL OBJETO COMO PARTE DEL RELATO

El cóctel marca
el hilo conductor.

La pieza acompaña lo que quieres contar ante el jurado.

Partimos del concepto y del momento de servicio. Un soporte, un objeto que se descubre o una pequeña escenografía pueden dar continuidad al relato y hacer que cada gesto tenga intención.

Las imágenes muestran exploraciones de diseño de Arista, no premios ni resultados de competición.

Antes, durante
y después del sorbo.

01 / LLEGADA

Lo que se ve.

Cómo aparece la pieza en la mesa y qué sugiere su forma antes de explicar el concepto.

02 / GESTO

Lo que se descubre.

Qué se abre, se muestra o se revela, y cómo se relaciona ese movimiento con tu discurso.

03 / RECUERDO

Lo que permanece.

La imagen o la sensación que te gustaría dejar cuando termina la presentación.

Trae tu concepto.
Pensemos los detalles.

Estas referencias nos ayudan a plantear una propuesta:

  • El relato y las referencias visuales del cóctel.
  • El vaso, sus dimensiones y los elementos de servicio.
  • La secuencia de gestos y el tiempo de presentación.
  • Las bases de la competición y las condiciones del espacio.
  • La fecha prevista y las necesidades de transporte y montaje.

TU IDEA, EL PUNTO DE PARTIDA

Tu relato merece
tomar forma.

Cuéntanos el concepto y la competición para la que estás preparando tu presentación. Desarrollaremos el alcance de la pieza a partir de esas necesidades.

Envíanos tu idea y te responderemos por correo. La consulta no confirma un pedido.

ARISTA / ESTUDIO DE UNA PIEZA

EL PRIMER BOCETO ES UNA CONVERSACIÓN

Cuéntanos
tu idea.

Cuéntanos tu idea o tu pedido. Estudiaremos tu propuesta y te responderemos por correo lo antes posible.